第22章 數學大發現(2)(3 / 3)

“飛矢不動”論

“瞬時”是一瞬間的意思。要正確理解物體運動的瞬時速度,首先要搞清楚什麼是“一瞬間”。平時,我們愛用“一眨巴眼”來形容很短的時間。物理學上的“一瞬間”,可要比“一眨巴眼”短得多了。對於瞬時速度,我們可以先粗略地把它理解為:在非常、非常短的一丁點時間內,物體運動的速度。

仔細想想,你可能會問,物體運動離不開時間,如果時間非常、非常短,物體還能運動嗎?

在很長的時期裏,人們對瞬時速度是否存在,一直議論紛紛,爭論不休。公元前4世紀,古希臘有個著名人物叫芝諾,他不但反對有瞬時速度,而且認為運動也是不可能存在的。

芝諾能言善辯,有人寫詩形容他:“大哉芝諾,鼓舌如簧;無論你說什麼,他總認為荒唐。

”芝諾編造了許多詭辯問題,其中一個叫做“飛矢不動”。所謂詭辯,就是用貌似正確的方法,來論證錯誤的結論。“飛矢不動”的意思是說,飛行著的箭根本沒動地方。

芝諾是這樣來論證他的詭辯的:如圖,箭要由A點飛到B點,它首先要經過A、B的中點C。箭要由A飛到C,又先要飛到A、C的中點D,而A、D兩點之間還有中點E。依此類推,不管兩點距離多近,它們之間總還會有中點的。因為我們永遠也找不到距離A點最近的中點,所以箭也就動不了。

“飛矢不動”的結論如此荒謬。但是,要從芝諾的論證中找出它的錯誤,卻是十分困難的。

可見當時人們對運動的認識還很不夠。

掌握速度

17世紀的歐洲,由於遠洋航行的興起,槍炮的使用,人們越來越要求精確掌握物體運動的速度。

大炮射程的遠近,一方麵和大炮的仰角有關,另一方麵和炮彈離開炮口那一瞬間的初速度有關。在仰角固定的情況下,初速度越大,炮彈飛行得越遠。為了提高大炮的射程和命中率,必須準確掌握炮彈飛行的初速度。

遠洋航行需要隨時確定船隻在大海中的位置。稍有差錯,航行的方向不對頭了,就可能引起船隻沉沒,船員死亡。當時使用的方法是觀察日、月、星辰的位置,叫“天文導航”。但是,天體在運行,航船在前進,為了使天文導航準確可靠,必須準確知道行星和航船的速度。

此外,在17世紀發展起來的機械力學、流體力學等科學技術,也需要精確掌握運動的速度。

流木測速法

公元3世紀,我國三國時期的吳國,經常派船到東海和南海一帶去。船隻在茫茫的大海中航行,怎樣知道航行的速度呢?他們的辦法是:在船頭把一塊木板投入海中,然後從船頭快速跑到船尾,記錄下木板從船頭到船尾的時間。船身的長度是知道的,比如船身長40米,除以木板從船頭到達船尾的時間,比如10秒,就可以知道船速是4米/秒。

這樣測量出來的速度對不對呢?如果海麵風平浪靜,船隻又保持方向不變,速度不變,測量出來的速度是正確的。這樣的運動叫做“勻速直線運動”。勻速直線運動的速度很好求,隻要用距離s除以時間t,就得到物體在任一時刻的瞬時速度v,即v=st。

可是,風兒哪能不吹,海水哪能不動,船隻在大海中航行,速度不可能是一成不變的,這時船的瞬時速度又怎樣求呢?前麵求得的4米/秒又算什麼速度?為了解決這個問題,我們不妨先假定船是沿直線前進,是變速直線運動。在這種情況下,4米/秒雖然不是瞬時速度,可是還很有用,它代表船在十秒內的“平均速度”。

平均速度是什麼意思呢?

比如說這學期,你們班的數學考過三次,你的成績分別是84,85,92。為了對你這學期數學學習成績有個總的了解,需要求出平均成績:

(84+85+92)/3=87(分)。

盡管你在這三次考試中,沒有一次得87分,但是,87分卻表示了你這學期數學學習總的情況。平均速度的意思也是這樣。

變速直線運動的平均速度也好求,我們可以先求出船在一段時間內的平均速度,然後再來想辦法求瞬時速度。

瞬時速度

假設船由A出發,沿直線航行到了C,我們可以用靠攏的方法,來求船在B點的瞬時速度。

第一步,以B為起點,量出BD1(s1)=90米,記錄船從B到D1所用時間t1=4秒。這樣,我們可以求出船在BD1一段的平均速度v1:

v1=s1t1=904=22.5(米/秒)第二步,縮短BD1的距離,取BD2(s2)=43米,記錄船由B到D2的時間t2=2秒。這樣,船在BD2一段的平均速度是v2:

v2=s2t2=433=21.5(米/秒)BD2的距離比BD1小,平均速度v2,應該比平均速度v1更接近船在B點的瞬時速度。

可以想像,隨著距離s的不斷縮短,求出來的平均速度v,應該越來越接近B點的瞬時速度。

我們把距離縮短的過程和計算結果列成一個表: