正文 第6章 網絡對學生的誘惑與影響(2)(1 / 3)

(二)動作冒險

這是遊戲最傳統的形式,如殺人放火、開槍格鬥等,它以真實的動感、龐大的迷宮、近在咫尺的怪物、令人心驚肉跳的搏鬥讓青少年仿佛置身於險境。其發展趨勢是越做越血腥,越做越逼真,從二維到三維,從平麵到立體,從粗糙的漫畫人物到真人的表演,打著正義和解救人類的旗號滿足遊戲者的攻擊欲。

這類遊戲需要玩家有出色的想像力、敏銳的洞察力,還有耐心,所以成就感也極強。早期的冒險類遊戲,如“DOON係列”,並無劇情,隻有恐怖與血腥。近兩年陸續推出了偏重輕鬆詼諧的《粘土世界》,偏重精彩刺激迷宮的《古墓麗影》,還有以氣勢輝煌取勝的《時空遊俠》等。

(三)休閑益智

此類遊戲的魅力在於玩家既要心靈又要手巧,在遊戲的過程中使自己得到休息,並提高自己的反應力等能力,磨煉意誌。如《俄羅斯方塊》、《超級大富翁》係列、《拯救詞彙》、《拯救數字》等,windows係統自帶的《掃雷》、《空中接龍》也屬此類。

(四)戰略策略

可分為即時戰略、策略與戰棋。

即時戰略類是目前遊戲家族的龍頭,大多由國外著名大公司發行製作,如《星際爭霸》、《命令與征服》,還有育碧軟件推出的即時戰略遊戲大作《魔域帝國》。即時戰略類遊戲最大的特點在於互動性強。你在思考的同時,對方也在思考,這就要求你必須高度警覺。此類遊戲一般都有兩撥人馬,雙方為了權力、金錢或能源而戰鬥,青少年扮演其中的一方,與計算機或通過網絡與另一位青少年鬥智鬥勇。

策略與戰棋類是曆史最悠久的遊戲,青少年在一個類似棋盤的地圖上部署兵力,再加上一定的謀略,就構成了這類遊戲的基礎。由台灣引進的日本光榮公司的《三國誌》就是這類遊戲的傑作。目前,由於即時類遊戲的崛起,戰棋戰略受到很大的衝擊,各公司陸續推出了即時性的策略遊戲,如光榮公司的《三國誌英傑傳》及《魔法門之英雄無敵Ⅱ》等。

(五)模擬經營

此類遊戲具有兩個顯著的特點。一是將真實性、趣味性融於一體,真實地模擬現實生活,滿足青少年對幻想的渴望,如駕駛殲擊機、賽車、核潛艇、航空母艦、宇宙飛船。二是普遍運用了最新的音像處理技術,畫麵精美,動畫逼真、流暢。

(六)體育競技

此類遊戲模擬現實中的體育競賽項目,給青少年提供一個施展自己拳腳的地方,過把體育明星的癮。在遊戲中,青少年可以看到真實、細膩的圖像,不同相貌、表情各異、栩栩如生的運動員在場上奔跑,也許你還能在遊戲裏脫口叫出你喜愛的超級球星的名字!

(七)戀愛養成

在現今所有的遊戲當中,此類遊戲以其獨特新穎的劇情創意,清新亮麗的畫麵設計而廣受玩家們的歡迎,而且在遊戲內容上力求進步與突破。著名的如《心跳回憶》、《新同居時代》等。《青澀寶貝》是繼《心跳回憶》之後,日本戀愛模擬遊戲的又一經典之作。《青澀寶貝》的世界是一個互動的世界,女孩們跟玩家《男主角》一樣,都是擁有自我意識的完整個體,當女主角們喜歡男主角時,她們會主動追求。

(八)網絡泥巴

從1995年開始,網絡遊戲又開始發生了一場革命性的巨變,越來越多的“網絡化”因素開始進入遊戲領域,從而使新的遊戲有了“連線對戰”和“遠程協作”的功能。青少年不再是孤獨的遊戲者。曆史最悠久、最成熟、最複雜、規模最龐大的網絡遊戲是MUD。此外還有《石器時代》、《碰碰I世代》等。

當然,現在的網絡遊戲越來越不拘泥於一種形式,以上分類隻是基於說明的方便,多種遊戲形式的結合更受歡迎。然而這個類似“潘多拉魔盒”的東西卻令人喜憂參半。

二、網絡遊戲的積極影響

盡管網絡遊戲受到了這樣或那樣的批評,但這並不是網絡遊戲本身的錯。網絡遊戲中的確有一些不良的東西,是它們玷汙了網絡遊戲,至於有些青少年沉湎於網絡遊戲,因此耽誤學業,甚至步入歧途,簡單地歸因於網絡遊戲是不恰當的,沒有網絡遊戲的時代,也有誤入歧途的青少年。